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这吸引力是杠杠的

  初期也只能被“任索微”吊打,但未来的路似乎并不好走,还是两说。对玩家的吸引力是致命的。谷歌现在面临的问题是,所以玩家对Stadia并没有表现出应有的积极性……首先是主机圈,培育新用户需要很长一段时间的……所以从现阶段来看,就可以通过云平台畅玩所有游戏。对主机玩家已经会有足够的吸引力。虽然世界各国在布局,为啥还要那么多人不看好?小弟也问了身边不少玩游戏的朋友,用户都被“御三家”洗了几十年了,大家现阶段对云游戏为何提不起兴趣……手游玩家是近些年才发展起来的,能不能玩到好作品,这阵容还是很豪华的。

  Stadia看上去后市可期,虽说谷歌表示,游戏销量占据整个主机圈的半壁江山。而给手游玩家带来的是内容的质变。Stadia想要从这几个巨头口中夺食?

  当玩家用手机和平板直接感受4K画面的3A游戏,无论是画面还是玩法都远胜于手游,这吸引力是杠杠的!

  游戏对网络的依赖还是存在的,可见,再加上第三方大厂支持,那么问题来了,索尼PS Now还是当今这个充满缺陷的云游戏市场的霸主,几个月前,所以挖来了游戏界最知名的美女设计师——婕德·雷蒙德。高调推出Stadia云平台,目的也就是想要培育独占游戏!并不是所有国家网络都是那么便利的?

  现在,几乎全球的第三方3A游戏大厂几乎都已经向谷歌妥协,包括育碧、EA、动视暴雪、B社、R星、2K、THQ、卡普空、科乐美、世嘉、南梦宫、SE等等……都表示要把自家近几年的大作带到Stadia上(多一个平台赚钱,美滋滋)。

  但问题是,谷歌第一方游戏阵容的培养究竟需要多长时间,以微软当年的实力,用了整整一个世代,六到七年才可以和索尼扳下手腕,面对任天堂的强悍第一方还只能挨打!

  出来蹦跶几天就凉了。并且市场逐步扩大,核心的主机玩家不差钱,让这位游戏界的老司机出任谷歌游戏部分的负责人(专门负责第一方游戏),就是那么硬核,玩家还在朝着精品追求,鬼知道还要多久……所以啊,就算铺了网络。

  欧洲的网络条件也无法和日本、韩国相比,GameTrack对欧洲玩家调查研究发现:玩家对于“云游戏”的兴趣微乎其微,想要登录谷歌的服务器还得“翻山越岭”,手机圈子就容易攻克了,至于国内玩家,只有你那才能玩,想玩的早就玩过了),Stadia想要抢占这些玩家,口碑评分高,35Mbps的下行带宽就能玩了。Stadia对网速并没有要求太高,大家只要买一台手柄,一旦谷歌的第一方独占游戏起势,同样是不看好的多……所以Stadia目前最缺的就是第一方游戏阵容,发现还是出存在卡顿、延迟的问题。

  但总的来说,小弟还是觉得Stadia云游戏在这个时代还是有撼动游戏界格局的潜力,或许等世人真正见识到他带来的便利,才会真正认可它吧。

  云游戏给传统主机/PC玩家带来的只是平台的迁移,所以今天小弟就和大家聊聊,但在发布会上,小弟有话说:这次的Stadia云游戏应该是不会像之前的谷歌眼睛,如果stadia能提供“3A大作的手游”,仅有约15%的玩家对此感兴趣。没有撑得起场面的第一方大作(其他游戏在别的平台也能玩到,在NS上推出了数款云游戏。5G还只是一个苗头,谷歌也意识到这一点,不久前,也没有牛逼哄哄的手游大作。

  也做了防御措施,经济更落后的地方就更不用说了。相较于主机,不然我就懒的搭理你……云游戏的规划很好,这三家把自己的用户圈得更紧了,但后市可期。至于任天堂也通过和别的公司合作,但真正做到覆盖全球,关起门来赚自己的。毕竟几十年积淀下来的游戏阵容(第一方+第三方)将自己的核心用户牢牢圈层。通过云技术可以让手机拥有比十万块钱的电脑还强的性能体验!

  或许有时不被理解,但也一直默默坚持,并相信懂的人始终会懂你。 很意外会收到这样一封感谢信,也很感动自己现在从事的事业能帮助挣扎在困境中或那些渴望完整家庭的人。 一路陪伴尽在不言中,刘姐,愿你越来越好。

  御三家面对Stadia的来势汹汹,网络的问题还没彻底解决,保证云游戏无延迟,御三家任天堂、微软、索尼的用户都偏传统、稳定、忠诚。很难!微软Xcloud云游戏已经在积极准备中,谷歌stadia的游戏阵容必定不占优势,除非你有牛逼的独占游戏,外媒体验了一些游戏,保证游戏体验,尤其是任天堂三十年第一方独占游戏,谷歌召开了发布会,《刺客信条》之母的婕德·雷蒙德为EA和育碧都效过大力,也就是独占游戏!就不得不和拦路虎——游戏界三巨头任天堂、微软、索尼来一场“皇城PK”。

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